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第七章数字织锦·元宇传薪
巴黎的冬夜,霓虹闪烁。
九鼎文脉团队的临时办公区内,灯火通明。
吴剑海戴着VR眼镜,手指在虚拟键盘上快速敲击,眼前的虚拟空间里,一幅由数字丝线编织而成的云雷鼎纹正在缓缓成型——这是团队耗时半年打造的“鼎纹元宇宙文化空间”
的核心场景,再过三天,这个融合了传统技艺与数字科技的虚拟空间,将向全球用户正式开放。
谁也没想到,曾经只在织布机上流转的鼎纹技艺,如今会以数字形式穿越时空,在元宇宙的世界里绽放新的光彩。
而这一切的起点,源于一次青少年数字文创大赛的邀约。
三个月前,联合国教科文组织联合全球多家科技企业,发起了“数字传承·文化共生”
全球青少年数字文创大赛,邀请各国青少年围绕本土传统文化,创作数字文创作品。
组委会特意联系到九鼎文脉团队,希望鼎纹文化能作为中国传统文化代表,参与大赛的“文化赋能计划”
,为全球青少年提供创作素材与指导。
“这是让鼎纹文化走进全球青少年视野的绝佳机会。”
刘志祥看着大赛邀请函,眼中闪烁着兴奋的光芒,“但我们不能只提供简单的图片和文字素材,要让青少年真正理解鼎纹的内涵与技艺,甚至能亲身参与到鼎纹的创作中。”
吴剑海立刻提出了打造“鼎纹元宇宙文化空间”
的想法:“我们可以利用VR、AR、3D建模等数字技术,搭建一个虚拟文化空间。
在这个空间里,青少年可以沉浸式了解鼎纹的历史渊源、编织技艺,还能通过虚拟工具亲手设计、编织鼎纹,甚至可以与世界各地的小伙伴协作创作,让文化传承变得更有趣、更具互动性。”
这个大胆的想法得到了团队的一致支持。
但打造这样一个复杂的虚拟空间,难度远超想象。
首先要解决的,是鼎纹技艺的数字化还原。
鼎纹织锦的每一个针法、每一根丝线的交织,都需要精准建模,才能让青少年在虚拟空间里感受到真实的技艺魅力。
玉香婶和岩龙主动承担起了这项任务。
他们将鼎纹织锦的基础针法拆解成一个个步骤,配合高速摄像机录制织锦过程,再由技术团队根据视频素材进行动作捕捉和3D建模。
“你看,这个‘通经断纬’的针法,丝线要从经线的缝隙中穿过,力度要均匀,角度要准确。”
玉香婶一边演示,一边向技术团队讲解,“在虚拟空间里,也要让用户感受到这种操作的细节,不能太简化。”
经过一个月的日夜打磨,鼎纹织锦的核心技艺终于在虚拟空间里实现了精准还原。
青少年用户戴上VR眼镜,就能置身于古色古香的虚拟织锦工坊,面前是一台与真实织锦机一模一样的虚拟设备,手里的VR手柄会模拟织梭的重量和触感,每一次穿梭、每一次打结,都与真实织锦过程高度一致。
解决了技艺还原的问题,接下来是文化内涵的数字化呈现。
赵天邦带领团队,将《鼎纹织锦传承秘录》中的古籍图谱、历史故事,制作成了一系列互动式动画和虚拟展览。
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