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现在离百团招新还有一段准备的时间,梨巴工作室需要制定很多计划和工作的分配,当下首要的问题是究竟要招多少初始团队成员。
大学的学生社团最多有三年的寿命,一般的学生社团是干事-部长-会长三层结构,在大二没能竞选成为部长或者副部长的人,到了大二一般都会自动退部。
这种模式是不适合梨巴工作室的形式的。
如果每个部门每年都招上十几个人,然后把培训指导的精力分散,这样真正想要继续部门工作的人可能学到的东西不多,而其他人离开部门之后就完全失去了培养的价值。
这做的就是无用功。
再加上苏墨他们作为大一级社团,同龄人没有学长的架子,虽然夏依梨和苏墨的气场很足,但想要服众还差了点意思。
“所以我才认为,大一阶段我们只招核心成员,等到了大二再做一定的扩招,大家对这一点应该是没意见的吧?”
小小的教室内,苏墨正与夏依梨和江月绫讨论着接下来的社团工作。
“这倒是没什么问题,但是那些对我们社团工作感兴趣,但可能没那么想学做游戏的人,就这样放弃了吗?”
“不放弃。
我们可以用【会员】的形式来保持和他们的关系。”
苏墨介绍道,“定期开展游戏制作的交流研讨会,举办一些会员活动,比如线上游戏大赛,和电竞社不同的是,我们用我们自己做出来的游戏进行比赛。
以及之前提到的测试组,都可以用上他们,让他们成为我们反馈BUG的帮手。”
“原来如此……就像是内测玩家一样。”
江月绫点了点头,“这是个不错的主意,但是就不知道怎么能留住那些‘会员’了,我们又没这种经验……”
“慢慢来总会有经验的……不过我觉得,我们的工作室刚刚成立,要想吸引到那些新人入会,率先组织的活动应该要更有社交的气息。
比如打打桌游啊,玩密室逃脱啊……之类的,”
夏依梨提议道,“总之,应该是怎么好玩怎么来!”
虽然夏依梨的意见从很大程度上来看其实只是她自己想玩,但……也还行吧,说的有那么些道理。
“那么……按照之前的进度,今天我们来定一下工作室的组织分工。”
苏墨在黑板上依次写下了【策划部】【程序部】【美术部】三个字样。
“一款游戏的研发最重要的是这三个部门,策划部出需求,程序部负责实现游戏的各个功能,美术则需要准备游戏界面的各种素材,首先这三个部门是要保证存在的。”
“所以我们暂时先分一下职位?我肯定是美术部部长没问题吧?你和月绫打算怎么分呀……”
江月绫和苏墨名义上都负责程序和策划的事情,之前申报材料都是江月绫写的,她的游戏阅历也很丰富,这里的话江月绫来担任策划部部长自然是更加合适的。
“我要当程序部部长。”
江月绫说道。
“喂喂……你是认真的吗?”
苏墨愕然,“程序这一块明明我负责就够了。”
“我当然知道我现在的代码实力很烂,不过总有一天我也会成为独当一面的主程的!”
江月绫指着苏墨道,“之前咱们就说好了,你要跟我一起学U3D编程,同样的……我也会教你策划的工作。
策划也没你想象中那么简单。
策划也分了数值、文案、系统,再宽一点的话就是战斗、关卡、执行……要学很多东西呢。”
“嗯……你要是觉得这样合适的话——”
“除了这三个部门,我们应该还要有个主席团吧?”
“只有学生工作的社团才叫主席团吧?兴趣类社团一般叫会长比较多……”
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