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【此次的游戏房间为——“被催眠者”
】
【人数:六人】
【类型:团队合作(非死亡型)】
【主线任务:存活至醒来(每死亡一名成员扣除部分奖励,半数成员死亡后视为通关失败)】
【可选任务:无】
【背景:随着慢慢长大,你是否遗忘了儿时的记忆?】
【那些最纯粹的过去,也是最深处的伤痕】
【那是你一生难忘,也是你一生奔跑的动力】
【究竟是沉沦至此...还是慢慢醒来呢?】
在一团完全洁白似乎没有边界的空间中,六个人慢慢醒来了。
团队合作?
何北一楞。
没想到抽到了最温和的游戏类型呢。
从老鬼那里已经得知,除了惩罚游戏这个特例外,杀戮游戏分为死亡型和非死亡型,两者匹配到的几率大约是一比一。
而在死亡类型之外,游戏也有着各种不同的分类,依据对抗情况可以分为——
阵营(组队)对抗,杀戮生存,合作生存。
其对抗性是逐渐降低的,除开阵营对抗不谈,杀戮生存是以个人通关为目标,可能会互相残杀的游戏类型,而合作生存最为温和,玩家中将基本没有竞争,以团队通关为目标。
当然,温和不代表难度低,没有了玩家间的纷争,游戏本身的威胁反而会大大增加。
而且,就算游戏不需要互相残杀,有时候是否能够相信你的队友,还难说呢。
就像现在,即便大家都已经醒来,但似乎都有着忌惮,没有人率先开口。
何北并不着急做这个出头鸟,而是慢慢观察着自己的情况和周围的环境。
在进入杀戮空间之后,他第一次感应不到道具栏和六面骰,他们似乎被封印了起来。
就如同上一场游戏的刘卫国一般,只是这次的封印更加彻底,连职业的初始道具和技能都一并封印了。
命定之骰倒是依旧能发动,但也没有用,何北此刻缺少能够让他发动的媒介。
不过虽然恢复成了普通人,洁白空间内似乎也没有什么威胁,空旷的空间里除了六个虚幻的光团外,并未他物。
每个人身后都对应着一个关团,而当何北看向自己的光团之后。
一段尘封很久的记忆忽然涌来。
那是一段难忘的,却又想被何北彻底忘却的记忆。
想起这个游戏的介绍,何北忽地眯起了眼。
他大概知道这个有些该怎么玩了,只是这个设定,真是恶意满满啊。
而在这个时候,六个人中也终于有人说话了。
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