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对于武侠rpg,索林有自己的攻略心得。
高中时代是理科生的他虽然高考失利,但对加减乘除的四则运算还是非常敏感的。
一般的游戏,只要游玩几个小时,就会很容易摸清游戏中的各种公式,找到最优升级或者战斗方案。
良好的方向感又帮助他迅速的走完迷宫不怕迷路。
但面对《江湖》这款游戏,索林的两大法宝似乎都不起作用。
快速攻略,要点是迅速找到游戏中的目标,并且达成目标。
但是江湖这款游戏,最大的目标,就是他根本没目标。
这是一款开放式的rpg游戏。
这从游戏开始时的“捏人”
环节就看得出来。
不但主角的姓名、性别、初始属性可以自由设定。
依靠美术人员的勤奋劳动,游戏中还有纸娃娃系统。
装备服装的更换在游戏中都能有所体现。
游戏给主角设定了一个从现实穿越到武侠世界的背景设定。
象征性的开场剧情之后,所有大地图的地点都可以自由探索。
由于不熟悉游戏系统,索林头几次一出门就撞上了高级敌人,成了“失踪人口”
。
渐渐的他摸到了一些规律。
游戏中的野外遇敌种类和等级并不完全和区域有关。
沿着道路走会比较少碰到敌人。
大城市和大城市之间的道路尤其安全。
这种设计本意是对玩家的一种诱导。
游戏的世界观设定在没有明确时代背景的中国古代世界。
虽然是武侠题材,但是社会的一般秩序依旧存在。
武林门派往往隐藏在山间密林之中。
人口的密集的区域虽然也有大隐隐于市的绝世高手。
但这些人不会主动和主角发生冲突。
找到了在大地图上的行动规律。
索林胆子就大了许多。
开始尝试各种打法。
索林的第一次通关平平无奇。
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