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关于属性表(第1页)

属性表,一般玩过游戏的基本上都能看懂,看得懂的可以略过。

技能我就不解释了,直接解释下面的属性。

精灵攻击属性可以分为两大类,攻击和特攻,参照属性表第二和第四。

攻击是指物理攻击,一般表现为近战的技能,比如龙爪,龙之俯冲,这种会产生身体接触的,一般攻击越高,这类技能越强。

当然,攻击的技能也有几个特殊的是远程的,比如地震等。

其它远程的基本上都是特攻,特攻越高,这类技能越强。

搞懂了这两项,其它的就很简单了。

生命:精灵体力。

攻击:近战技能的伤害

防御:抵挡攻击

特攻:远程技能伤害

特防:抵挡远程防御

速度:速度快

这样看的话就简单多了。

而精灵属性一般会选择两项来发展。

比如快龙,它的攻击和速度的种族值高,那么我们一般选择发展他的攻击和速度,至于怎么发展,后面努力值我会解释。

再比如三首龙,它的种族值是特攻和速度,肯定选择这两项发展。

不同的精灵选择会不同,当然,也有双攻同时发展的,比如路卡利欧。

……

努力值:

在游戏中,努力值是打死野生精灵后,获得的数值,努力值高了是可以加成属性的,而且很高。

在游戏中每只精灵的努力值获得是有上限的,每只精灵最多可以获得510的努力值,单项是252,

如果你手里的是快龙,那么一般都会把攻击和速度刷满,剩下的六点看情况刷。

同理,三首龙刷特攻和速度。

双攻路卡利欧刷攻击和特攻。

当然,本书中努力值是没有上限的。

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