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第132章 正版游戏的优势(第3页)

不过现在嘛,联机还是属于正版玩家专属。

事实证明的,陈晟的策略还是很成功的。

《博德之门》的后续销量也在稳步增长。

三天就破了千万,超越原世的销量指日可待。

《博德之门》这边进展顺利,其他项目也是在稳步推进。

赵广义负责的《英雄联盟》也进入了测试阶段,鹅厂开始运用自己的宣发渠道开始预热宣传。

宣传语整的还挺骚:云顶只是开始,联盟才是归宿!

首款5v5多人对战游戏,即将上线!

陈晟还厚颜无耻地搬运了几个动画cg过来,搞一波cg欺诈。

这时候和鹅厂合作的好处就出来了。

做的好的,必然是他陈晟的功劳。

有哪些不对,会惹玩家反感的,那就一定是鹅厂的错!

对于《英雄联盟》呢,陈晟考虑良久,还是把一开始的版本抬了出来。

只不过画面肯定是做了符合这个时代的升级。

符文系统陈晟一直觉得是个可玩性很高的东西。

陈晟还记得自己蛮荒时代捣鼓的全攻击符文的剑姬。

1级上线配合天赋攻击力破百,上线直接干,对面一开始没注意对拼之后直接被活生生砍死。

而且一些老英雄,现在看来确实无脑恶心,但对于新手玩家来说也确实好玩。

再说了,老英雄再恶心,也是有限度的。

能恶心过现在的三体人梅尔吗?

老版英雄或许会有超模的一两个技能,但代价是他的其他技能会有缺陷。

哪像现在的机制怪,一个技能超模,所有技能也超模。

数值还给点贼高。

脸都不要了!

而且陈晟最讨厌的是设计师教玩家玩游戏的理念。

系统弄出来,就是给玩家搞研发用的。

玩家研发出来,如果太变态,你可以削弱,但不能一刀切。

每次一刀切,只能证明你的无能。

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