极大可能有社死的风险。
都不用说《碧蓝航线》这种大大大大大的典型。
就拿如今粉丝喜欢拐来拐去的老米举例。
老米的崩坏3一开始可是有舰桥触摸系统的。
可不是现在那些点一下说两句代表性格特征的话垃圾触摸。
而是针对阿宅设计的,实打实地,针对不同部位会有不同反馈的触摸。
一开始好感低会踢你下游戏重新登陆,后面解锁后一个个红脸娇羞,那语音内容,真不敢让第二个人听见。
只能玩家躲在被窝独享。
当时崩坏3都有着名言论:游戏5分钟,舰桥两小时。
从这个角度来说,《明日方舟》算是突破了二游只服务于宅男这个桎梏。
从传统二游,转变为可以让那些非二次元人群也可以尝试一玩的游戏。
各种角色的设计也没有仅仅靠稀奇古怪的服来吸引玩家,反而是很有梗的性格塑造来说服玩家付费。
不过这个世界本来就没有二游一说。
陈晟做二游,肯定也是要选择玩家群体更广,也更适合这个世界土着体质的塔防游戏。
自从陈晟的《植物大战僵尸》和《保卫萝卜》在这个世界小赚一笔后。
各种游戏厂商纷纷开窍,相继推出了各种各样的塔防游戏。
其中有些甚至有了原世《王国保卫战》的影子。
陈晟看了看,居然是一家刚成立不久,拿到了鹅厂投资的小工作室。
可惜,要是鹅厂没出手,陈晟都准备过去资金技术双投资。
陈晟现在是真的缺各种各样的人手,手里真的有太多的游戏可以搬了。
真让自己的公司一点一点做,真做不过来。
他同时也希望能在这个世界看到其他的游戏出现。
目前仅仅是塔防还是太单一。
这个世界的玩家,对于各种各样的塔防游戏的操作已经是相当熟练了。
那么,是时候让他们在塔防的基础上,感受感受二游那独特的养成和抽卡的快乐!
很多人看到这肯定要骂了!
二游那养成!那抽卡!能叫快乐吗?
知道玩家们有多痛恨这些东西吗?
哎,养成周期长,抽卡难出货,这些问题要分开来看的。