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番外六 超级闯关王 上(第12页)

般非常欠揍地说道:

“三局两胜!”

猜到少年的底气是什么,克莱恩笑容意味深长的再次抬起手。

又是一次石头、剪刀、布!

剪刀对石头,红发少年又输了!

呆愣愣看着这个结果,少年脸上的表情有些挂不住,强撑着笑容,再次说道:

“五局三胜!”

看着自己又一次输掉,少年瞪大眼睛,张大嘴巴,一脸不可置信看着克莱恩,再也维持不住脸上的嚣张笑容,一滴冷汗从脸颊滑落,“七局四胜”

的话语怎么都说不出口。

看着少年这幅表情,克莱恩模仿对方之前的表情露出一个堪称完美的歪嘴龙王笑容,弄的少年一阵恶寒。

“还继续吗?”

克莱恩给了少年一个台阶,少年立刻收拾表情,很是硬气地说道:

“哼,是您赢了,去找恩维大哥盖章吧!”

当少年认输时,规则力量散开,克莱恩感觉到自己的身体发生了一点变化。

通过占卜祂才知道是自己的寿命增加了10秒。

侧头看了眼身后保持不动的9位挑战者,祂彻底明白了“反抗与猎杀”

是怎么回事。

这不是一个游戏,而是……

两个!

它们的能力本质和“抽鬼牌”

差别不大。

原本“反抗与猎杀”

的胜利条件就是抵达“奴隶主”

身后,但少年用另一个游戏“死斗时刻”

给前者的失败加了个判定条件,只有赢得“死斗时刻”

的胜利,“玩家”

在“反抗与猎杀”

里的失败才成立。

赖皮的地方就在这里。

“死斗时刻”

这个层次相对弱一些,惩罚也弱一些的游戏可以多次进行。

因为经过“反抗与猎杀”

的洗礼,敌人挣脱“死斗时刻”

的难度会大幅度提高,使用次数越多,自己的胜率也会越高,就算还是输掉,也会因为所有人一起承担输掉“游戏”

的代价,强制削弱大部分敌人。

大部分敌人被削弱,“玩家”

自然能更加轻松的在“游戏”

外战胜敌人。

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